Llevo más de 20 años haciendo motion design, VFX y 3D para televisión, cine y videojuegos. Casi todo ese trabajo se ve en pantalla, pero el proceso se queda dentro. Este blog es para contarlo.
Aquí escribiré sobre:
- making-of de proyectos para videojuegos: creatividades UA, endcards y cortes de gameplay;
- mi pipeline de producción con IA —ComfyUI, Kling— y cómo encaja con After Effects y DaVinci;
- modelado 3D, simulaciones y composición;
- la música que compongo y produzco.
Sin teoría de manual: lo que funciona en producción real, con ejemplos. Si quieres que hable de algo concreto, escríbeme.